AI LITERACY / ELEMENTARY

질문하고, 직접 해보고, 자신의 말로 설명합니다.

스스로 생각하고, AI의 답을 확인하며, 자신의 판단을 설명하는 초등 AI 리터러시 교육을 설계합니다. 수업안과 활동자료, 지도서와 평가 기준을 함께 만들고, 꿈나무AI는 이 경험을 돕는 디지털 도구로 개발합니다.

제품 개발 · 로컬 시연 구현 · 교육과정 설계

자기 생각 · AI 이해와 검증 · 안전한 활용

AI LITERACY / CURRICULUM DESIGN

도구가 바뀌어도,
판단은 남도록.

1·2학년, 3·4학년, 5·6학년의 읽기 수준과 경험에 맞춰 활동을 조정합니다. 세 학습 단계는 학년과 일대일로 묶지 않고, 각 학년군에서 난이도를 달리해 다룹니다.

  1. 01

    이해하고 질문하기

    AI의 역할과 한계를 알아보고, 먼저 자신의 생각을 세운 뒤 질문을 만듭니다.

  2. 02

    만들고 확인하기

    이미지·음악·이야기와 자료 조사 활동에서 AI의 결과와 출처를 비교하고 수정합니다.

  3. 03

    문제를 풀고 판단하기

    작은 프로젝트를 만들며 개인정보·저작권·안전을 살피고, AI를 쓰지 않을 상황도 판단합니다.

학년군별 세부 수업과 평가 도구를 설계하는 방향입니다. 검증된 국가 교육표준이나 완성된 전 학년 프로그램으로 제시하지 않습니다.

꿈나무AI · 로컬 시연 화면

확대 이미지는 좌우로 이동할 수 있습니다. 실제 AI가 연결된 운영 화면은 아닙니다.

꿈나무AI MVP v0.3 · 로컬 학습 시연

결과보다 먼저, 과정이 보이도록.

  1. 01질문
  2. 02시도
  3. 03응답 살피기
  4. 04다시 생각하기
  5. 05만들기
  6. 06설명
  7. 07배움의 기록

교육과정 설계 흐름입니다. 실제 운영 단계나 성과를 나타내지 않습니다.

ACTIVITY / EVIDENCE

무엇을 하고,
무엇을 남기나요?

01

분모가 다른 분수의 덧셈

피자 그림을 같은 크기의 조각으로 나누어 두 분수를 더하고, 분모를 맞춘 이유를 설명합니다.

남기는 근거

첫 설명 → 그림을 통한 확인 → 수정한 설명

02

예측과 관찰

실험의 조건을 바꾸기 전에 결과를 예상하고, 직접 관찰한 내용과 비교합니다.

남기는 근거

예측 문장 → 관찰 기록 → 차이의 이유

03

생활 속 문제 찾기

교실과 일상에서 바꾸고 싶은 일을 찾아 질문을 정리하고 작은 결과물을 구상합니다.

남기는 근거

문제 정의 → 시도한 방법 → 자기 설명

사람의 역할을
분명하게 나눕니다.

학생
자신의 생각과 시도를 기록하고, 수정한 이유를 설명합니다.
교사
과정의 기록을 읽고 다음 질문과 활동을 판단합니다.
보호자
정답과 점수뿐 아니라 아이가 생각을 바꾼 맥락을 살펴봅니다.

CURRENT STAGE

현재 준비 상태

공개한 화면은 로컬 시연입니다. 실제 AI 응답, 학교 서버, 계정·권한과 기기 간 동기화는 별도 구현·검증이 필요합니다. 수업 운영 실적이나 교육효과를 뜻하지 않습니다.

검토 근거: 초등 AI·AX 1–6학년 커리큘럼 기획, 2026.09.06 / 꿈나무AI MVP v0.3 · 자료 검토 2026.09.11.